バーチャルプロダクションのいま/モーションモンスターアーカイブ

本動画は、2021年に開催された「モーションモンスター」のセッションアーカイブです。

バーチャルプロダクションのいま

最近すこしづつ耳にする機会の増えた 「バーチャルプロダクション」「In Camera VFX」 という言葉。
実際どんなことをしているんでしょうか?

本セッションでは、バーチャルプロダクションとして sync.dev を運営する岡田太一さんに、「バーチャルプロダクションって何?」といった基礎的なことから、「xR(ARやVRの総称)について」「LED WALLとは?」などの技術的な話や機材についてまで、盛りだくさんで教えていただきました!

バーチャル配信・バーチャルライブやUnreal Engine、リアルタイムレンダリングの技術に興味があるクリエイター必見です。

ゲスト

  • sync.dev / Technical Director

    岡田太一

    Digital Artistからキャリアを開始。CM業界のポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野はビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。

    岡田太一

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