”バーチャルプロダクション”というと、巨大なLEDウォールを使ったものが主流というイメージがありませんか?
でも実際のところ「やりたいけど、ハードル激高そう」「とりあえずクロマキーのバーチャルプロダクションのことも知りたい」と気になっている方も多いのではないでしょうか。
本記事はそんなあなたに現場の声をお伝えいたします。
はじめまして、オカザキと申します。
クロマキーのバーチャルプロダクションスタジオ STUDIO KU(スタジオ・キュー)を運営しています。
ちなみにこんなスタジオです。
バーチャルプロダクション(以下、VP)は、Unreal EngineとHTC VIVEを使って実装。
カメラや機材はBlackmagic Designで揃えています。
VPの撮影は2022年に入ってからスタートしました。実稼働としては約半年です(2022年7月時点)
そこに至るまでの開発期間は約1年かかりました。。
なので、様々な壁にぶち当たっています(笑)
この知見はこれからバーチャルプロダクションに挑戦したい個人・法人関係なくお役にたてることがあると思いますので、これから情報発信していきたいと思います。
今回は「クロマキーVPどうなの?」ということで気になるポイント、この2点をご紹介いたします。
- グリーン抜きの精度
- コンポジット方法
そして LEDウォールと比べた、クロマキーの強みにも触れていきます。
グリーン抜きの精度
バーチャルプロダクションで踊ってみた。#ue4 #virtualproduction #dance #studioku #htcvive pic.twitter.com/xzOno9h7Pf
— オカザキ (@zenryoku_mgn) June 21, 2022
こちらはリアルタイム合成した無加工の素材です。
コンポジットはOBSを使っています。
背景の雰囲気にあわせて照明も調整したので
いい感じに馴染んだと思います。
グリーンもそこそこキレイに抜けてるんじゃないでしょうか。
リアルタイムでこのくらいいければ、十分な場合もありますよね。
こちらは仕上げをAEで行った場合の映像です。
プロのビデオグラファーを目指す学校、はじまる。入学生募集中。
PR:Vook School
コンポジット方法
処理を分散させるために
UE4の背景と、映像ソースをOBS上で合成しています。
とはいえ、OBSのクロマキー精度も限界があります。
そこそこいい感じではありますが、より綺麗に抜くために
touch designerを介して処理できないか挑戦中です。
とはいえ、ライブ配信などにはOBSでも十分なレベルだと思います。
LEDウォールVPと比べて、クロマキーVPの強みとは?
クオリティに関しては比較するまでもなくLEDウォールに軍配が上がりますので、
実用性・実現性という点で考えます。
LEDウォール
- そもそもの予算規模が大きい場合、ロケをするより大幅なコストカットが可能。
- 設備・技術的な参入ハードルが非常に高い。
- 費用が莫大なため、実施ハードルも高い。
クロマキー
- カメラとグリーンバックがあれば始められる、参入ハードルの低さが魅力。
- LEDウォールに比べ、圧倒的に安価。
- スモールスタートしやすい。
スマホ向けのコンテンツであれば、クオリティもクロマキーで十分でしょう。
LEDウォールVPの関係者や、実施検討した発注側の声を聞く機会がありましたが、
やはり費用面の課題が大きいようです。いきなり数千万の予算を投じられる大企業ばかりではないので、いかにスモールスタートできるかが重要です。
現実的な落とし所として、今後クロマキーが採用されるケースは増えていくのではないでしょうか。
クロマキーVPの可能性
オンラインイベント・ライブ配信のニーズや、企業YouTubeニーズが高まっているので、企業のビジネス用途で求められる場面は増えていくでしょう。
まだ始まったばかりの業界のため事例も提供者も少ないですが、
参入ハードルが低いのでこれからプレイヤーが増えどんどん盛り上がっていくことでしょう。
STUDIO KUでは、クロマキーVPに出来ることを追求していきますので
興味ある方はお気軽にお声がけください。
STUDIO KU
https://studioku.tokyo/
103-0022
東京都中央区日本橋室町1-11-10 1F STUDIO KU
オカザキ@tsukasazmgn
東京・日本橋でクロマキーのバーチャルプロダクションスタジオ「STUDIO KU」を運営しています。 映像制作歴15年。AE,PR使い。モーショングラフィックが好きです。
コメントする