これまでの制作のスキルが通じるのか、何を学べばバーチャルプロダクションの撮影ができるのかわからない
新しい技術の導入だけではなく、制作のプロセスそのものが異なり、制作進行のイメージが持てない
国内での撮影や学習の機会は多くはなく、何から始めたらいいのか、何を準備をしたらいいのかわからない
Unreal Engineを使用し、コンセプトから最終アウトプットまでのVPプロジェクトを作成する。
本カリキュラムは、アカデミー賞®やエミー賞®、VFX業界のアカデミー賞と呼ばれるVESアワードの受賞歴を持つPixomondo が、業界をリードする豊富な経験や実証された手法に基づき独自に開発したものであり、VPの要となるVADに必要なスキルをオンラインで効果的に学習することができます。
ここでは、第一章から抜粋した一部をサンプルとしてご紹介します。
本カリキュラムの受講者には、カリキュラムとは別に、ボーナスコンテンツと高品質な3DCG背景データも提供します。
ボーナスコンテンツでは、モーションキャプチャーやステージオペレーションの基礎などの動画を視聴することができます。3DCG背景データは、Pixomondoが制作しています。受講者は、実践的で高品質な本データを技術的なリファレンスとして、学習を進めることが可能です。
①モーションキャプチャー基礎
②LEDボリューム基礎
③Blend Day
④カメラ基礎
⑤ステージ操作基礎
Pixomondoが制作した実際の3DCG背景データを2種類提供します
3Dジェネラリストとして、20年以上のキャリアを持ち、Maya、After Effects、Nuke、Zbrush、Modo、Blender、そしてUnreal Engineなど様々なソフトウェアを使いこなす。
2019年より、Unreal Engineの公認インストラクターになり、Epic Games社のVirtual Production Unreal Engine Fellowship のテクニカル アシスタントを担当。同社のUnreal Connector Program の創設にも尽力し、幅広い学習者に向けそのリソース拡大を促進した。2020年からは、世界中の制作会社に対して、制作ワークローにおけるUnreal Engineの活用も支援している。
現在は、PixomondoのVADインストラクターとして、次世代のVisual Art Department (VAD) アーティスト育成カリキュラムの開発を担当し、多くの生徒たちに現実的で実践的なアプローチに根ざした指導を行なっている。
6ヶ月
※カリキュラムの視聴および課題提出が可能な期間
すべてのカリキュラムを受講する必要がありますか?
原則すべてのカリキュラムを受講していただきます。各章の課題に全て合格することでコース修了となり、受講期間内にコース修了とならない場合でも受講料の返金は受け付けておりません。
受講はどのように進めることになりますか?
オンラインでの講座の視聴と、各章で課題を作成・提出し進めていただきます。課題は講師がレビューを行い、講師のレビューに合格すると次の章に進めていきます。
※先の章の講座は課題合格前でも視聴可能です。
受講にはどの程度の時間が必要ですか?
受講者の進め方や課題の進み具合により変わりますが、標準的な時間としては講座の視聴に25~40時間程度、課題の対応に10日程度を想定しています。
※講師による課題のレビュー対応等があるためコース修了までにはより多くの期間を必要とします。
講師や受講生同士で関わる機会はありますか?
講師への質問はチャットアプリ「Discord」上で行うことができます。また、Discord上に受講生同士で交流していただけるチャネルを準備する予定です。また、その他にVPの関係者が集まるオフラインイベントも適宜企画・ご案内を予定しています。
講師への質問や課題提出はどうやって行いますか?
チャットアプリ「Discord」上で講師への質問や課題提出をしていただくことになります。
カリキュラム内で利用するソフトウェアについて教えてください。
当コースで使用するソフトウェアは次の通りです。
■必須ソフト
Unreal Engine 5.3
■推奨ソフト
3DCG制作ソフト/ Maya, Blender など
※課題提出の際に、必要に応じて使用することも可能です。
カリキュラム受講に必要なPC環境について教えてください。
当コースの推奨環境情報は以下になります
・GPU:RTX 3070 or Higher
・RAM:64Gigs or More
・Processor:i7(minimum)or i9(recommended)
・SSD:1TB
なお、当コースでは、Unreal Engine5.3を利用します。Unreal Engine 5.3の実行に必要となるシステム構域(コンピュータ)については、Epic Games社のシステム要件をご覧ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine?application_version=5.3
支払いはどのような方法でできますか?
請求書払いによる支払いにて、お願い申し上げます。申し込み頂いた後に請求書を送付いたします。
分割払いは可能ですか?
誠に申し訳ありませんが、一括払いのみとなります。
受講を休止したり、途中でやめた場合に返金はありますか?
誠に申し訳ありませんが、申し込み後の辞退に関しましては、返金を受け付けておりません。