【実写を拡張するCG】ビデオグラファーのためのBlender講座!DAY1

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【実写を拡張するCG】ビデオグラファーのためのBlender講座!DAY1

「映像表現に限界を感じている」
「3DCG制作に興味あるけど難しそう・・・」
「ビデオグラファーに3DCGの技術は必要?」

無料の3DCG制作ソフト「Blender」。すこし操作感に癖がありますが、慣れればいろいろなものをモデリングしていくことが可能です。3DCGを扱えるようになると映像表現の幅がぐっと広がります。

今回はビデオグラファー向けとして、「Blender」の基本操作を覚えていくために、実際にものを作りながら全3回にわたって講座を開催します。

Blenderの中でも実写合成にフォーカスし、モデリング基礎からモーショントラッキング、コンポジットまで、3日間で合成の基礎をマスターします。
※DAY3の仕上げのみ、After Effectsを使用します。
※実写合成用の素材はこちらで準備します。

※事前にBlenderインストール しておき、素材をDLしてください。

※アーカイブ配信でご視聴頂く場合(Premiumメンバー)
Premiumメンバーとしてログインしていれば、本ページ内に資料がダウンロードできるURLが表示されております。
そちらから必要な資料をダウンロードして視聴してください。

Blenderとは

Blenderとは、3Dモデリングができるオープンソースの統合型3DCGソフトです。現実に存在するかのような3Dオブジェクトを作成することができます。また、アニメーション制作機能も搭載されているので、作成した3Dモデルに動きを付け加えることもできます。
マルチプラットフォーム対応(Windows/Linux/Mac)で、日本語で使用できることもあり人気のツールです。

こんな方にオススメ

・Blenderに興味がある方、初めたばかりの方
・Blenderをゼロから学びたい方
・これから3DCGの表現を取り入れていきたい方
・映像作品のクオリティをアップさせたいと考えている方
・実写合成を実践的に学びたい方

内容

DAY1-Blenderの基本-
・Blenderの特徴
・基本操作
・モデリング基礎
・カメラと照明の設定
・レンダリング(EeveeとCyclesの使い分け)

事前に準備して頂くもの
Blender  
※最新2.9ではなく、下記のBlender2.83LTSの中の一番新しいものをダウンロード
https://www.blender.org/download/lts/
*推奨環境:中クリック機能とホイールがあるマウス(Magic MouseでもOK)、テンキー付きキーボード、モニター2画面(なくてもできます)

講師

講師:Taka Tachibanaさん / 聞き手:熊田 勇真さん



  • 映像作家

    橘 剛史 / Taka Tachibana




    台北在住。CAPSULE Inc. / CHINZEI Inc. 所属。福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやweb広告などの映像制作に従事。その傍ら3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。ASEAN-ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70ヶ所以上の受賞・入選歴。
    ▼Twitter
    https://twitter.com/taka_tachibana
    ▼CAPSULE Inc.
    https://www.capsuleinc.co
    ▼CHINZEI Inc.
    https://www.chinzei.jp




    橘 剛史 / Taka Tachibana



  • ハイパービデオグラファー

    熊田 勇真(マーク) / Yuma Kumata




    よく喋る動画クリエイター。
    制作会社を経てフリーランスビデオグラファーとして企業のプロモーション動画を企画・撮影・編集。
    株式会社メルカリに入社しクリエイティブ組織の立ち上げ。
    自身の経験を元に「動画を民主化する」というバリューを掲げ株式会社ドウガク設立。
    スマホで作れるショート動画を教えるフォロワーは2.7万人。




    熊田 勇真(マーク) / Yuma Kumata

【実写を拡張するCG】ビデオグラファーのためのBlender講座!DAY1

単発でのご受講も可能ですが、段階的に学べるよう内容を組んでおりますので、DAY1-3まで合わせてご視聴いただくことをお勧めします。

DAY2 -モーショントラッキング実践-
・実写素材をモーショントラッキング
・撮影時のポイント解説
・Day.1で制作したモデルを合成
・影の作り方
・Fix素材への合成のやり方

DAY3 -アニメーションと質感の作り方-
・アニメーション基礎
・シェーディングのテクニック
・サードパーティ素材の使い方
・仕上げと自然な合成のコツ(After Effects使用)

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