【実写を拡張するCG】ビデオグラファーのためのBlender講座!DAY3
【実写を拡張するCG】ビデオグラファーのためのBlender講座!DAY3
3DCG制作ソフト「Blender」の基本操作を、実際にものを作りながら全3回にわたって学ぶ講座。Blenderの中でも実写合成にフォーカスし、モデリング基礎からモーショントラッキング、コンポジットまで、3日間で合成の基礎をマスターします。
※DAY3の仕上げのみ、After Effectsを使用します。
※実写合成用の素材はこちらで準備します。
DAY3となる今回は、DAY1・2で学んだことを活かしながら、アニメーションの基礎から質感の作り方、そして仕上げにおける合成のコツについて学びます。
※事前にBlenderインストール しておき、素材をDLしてください。
※アーカイブ配信でご視聴頂く場合(Premiumメンバー)
Premiumメンバーとしてログインしていれば、本ページ内に資料がダウンロードできるURLが表示されております。
そちらから必要な資料をダウンロードして視聴してください。
Blenderとは
Blenderとは、3Dモデリングができるオープンソースの統合型3DCGソフトです。現実に存在するかのような3Dオブジェクトを作成することができます。また、アニメーション制作機能も搭載されているので、作成した3Dモデルに動きを付け加えることもできます。
マルチプラットフォーム対応(Windows/Linux/Mac)で、日本語で使用できることもあり人気のツールです。
今回講師を務めるTaka Tachibanaさんが、1年間使ってみた感想をまとめたVookの記事も是非お読みください!
今話題のBlenderって何?ビデオグラファーが1年間使ってみた感想
Blenderとはオープンソースの総合3DCGソフト。誰でも完全無料で使えるにも関わらず、その機能は本格的。Mayaなどの商用ハイエンドクラスと肩を並べるほどの実力を備えていて、今や大注目のソフ...
こんな方にオススメ
・Blenderに興味がある方、初めたばかりの方
・Blenderをゼロから学びたい方
・これから3DCGの表現を取り入れていきたい方
・映像作品のクオリティをアップさせたいと考えている方
・実写合成を実践的に学びたい方
内容
DAY3 -アニメーションと質感の作り方-
・アニメーション基礎
・シェーディングのテクニック
・サードパーティ素材の使い方
・仕上げと自然な合成のコツ(After Effects使用)
事前に準備して頂くもの
Blender
*最新2.9ではなく、下記のBlender2.83LTSの中の一番新しいものをダウンロード
https://www.blender.org/download/lts/
*推奨環境:中クリック機能とホイールがあるマウス(Magic MouseでもOK)、テンキー付きキーボード、モニター2画面(なくてもできます)
講師
講師:Taka Tachibanaさん / 聞き手:熊田 勇真さん
映像作家
橘 剛史 / Taka Tachibana
台北在住。CAPSULE Inc. / CHINZEI Inc. 所属。福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやweb広告などの映像制作に従事。その傍ら3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。ASEAN-ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70ヶ所以上の受賞・入選歴。
▼Twitter
https://twitter.com/taka_tachibana
▼CAPSULE Inc.
https://www.capsuleinc.co
▼CHINZEI Inc.
https://www.chinzei.jp
ハイパービデオグラファー
熊田 勇真(マーク) / Yuma Kumata
よく喋る動画クリエイター。
制作会社を経てフリーランスビデオグラファーとして企業のプロモーション動画を企画・撮影・編集。
株式会社メルカリに入社しクリエイティブ組織の立ち上げ。
自身の経験を元に「動画を民主化する」というバリューを掲げ株式会社ドウガク設立。
スマホで作れるショート動画を教えるフォロワーは2.7万人。
【実写を拡張するCG】ビデオグラファーのためのBlender講座!DAY3
単発でのご受講も可能ですが、段階的に学べるよう内容を組んでおりますので、DAY1-3まで合わせてご視聴いただくことをお勧めします。
DAY1-Blenderの基本-
・Blenderの特徴
・基本操作
・モデリング基礎
・カメラと照明の設定
・レンダリング(EeveeとCyclesの使い分け)
DAY2-モーショントラッキング実践-
・実写素材をモーショントラッキング
・撮影時のポイント解説
・DAY1で制作したモデルとの合成
・影の作り方
・Fix素材への合成のやり方
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