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ウェーブワールド

Wave World

基本情報

エフェクト名 : ウェーブワールド
英語名 : Wave World
カテゴリ : シミュレーション

エフェクトの特徴

オススメのプロパティ

表示

エフェクトの表示を切り替えることができます
ワイヤーフレームプレビュー波の高い位置が、高さマップで白くなる位置です

ワイヤーフレーム制御

ワイヤーフレームプレビューの角度や高さのスケールを調整できます
表示ワイヤーフレームプレビューを選択した際に反映されます

Tips
この項目は高さマップには影響しません

高さマップ制御

高さマップの色を調整できます

乾いた領域をレンダリング
[透明]を選択すると、グラウンドと水面から飛び出した部分が透明になります

シミュレーション

グリッド解像度
ワイヤーフレームの解像度を定めます

グリッド解像度ダウンサンプル
チェックを入れると、レンダリングが速くなります
ただし、出力結果が大幅に変わる可能性があります

波形の速度
波形が広がる速度を定めます

減衰
数値を大きくすると、波が広がって中心から遠のくにつれて波がなくなっていくようになります

エッジの反射
波がレイヤーの端で反射するように設定できます
上下左右で細かく設定可能です

プリロール
波を何秒後に発生させるかを定めます

グラウンド

グラウンド
波の底の凹凸の描写を定めます
参照するレイヤーの白い部分は飛び出し、黒い部分は引き下がります

傾斜
グラウンドで指定されたレイヤーの凸凹具合を調整できます
数値が大きいほど、凸凹具合も大きくなります

高さ
グラウンドの高さを調整できます

プロデューサー 1/2

波の発生について設定できます

種類
波の形について定めます

高さ/長さ
波の縦方向の長さを定めます


波の横方向の長さを定めます

振幅
波の高さを定めます

周波数
波の数を定めます
数値が大きいほど、波の数が多くなります

使い方例

効果

中心から波が発生するエフェクトをつけることができます

手順

  1. コンポジション平面レイヤーを入れる
  2. レイヤーに[エフェクト]>[シミュレーション]>[ウェーブワールド]を適用する
  3. パラメータを任意の数値に調整する

解説してほしい用語をリクエスト

Vook 新・映像制作 用語辞典は、
みなさんと一緒に育てていくページです。
学習中や仕事中に持つ疑問を、
ぜひ教えてください。