キャラクターアニメーションをつくろう!DAY1 モデリング編 - Blender Debut Festival!-

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Blenderでキャラクターアニメーションに挑戦する 「Blender Debut Festival」 第一弾のウェビナーは 「モデリング」 がテーマです。

Blenderで3DCGを楽しむためのまず最初のステップが 「モデリング」
自分が思い描いているものを形作るためにはどうしたら良いのか。
その挑戦の第一歩とも言える「モデリング」で、何から始めたら良いのか分からないままBlenderを諦めていませんか?

本ウェビナーは、11/29公開のチュートリアルのおさらいも兼ねて、Blenderの「モデリングの基礎」を学び、ネクストステップに進めるためのウェビナーです。

講師にはBlenderで3DCGアニメーションを手がける星子旋風脚さん。聞き手にはイラストレーターで、最近はBlenderでも作品づくりをされているサタケシュンスケさんにご登場いただきます。モデリングでぶつかる壁やその解決ポイントをイラストレーター視点でひもときながら、皆さんのBlenderでのものづくりをバックアップします。

■主な内容

  • Blenderの基本のポイントおさらい
  • ウサギをつくろう:ベース・パーツ
  • ウサギをつくろう:トポロジー
  • ウサギをつくろう:マテリアル・テクスチャ

本ウェビナーは、下記のチュートリアルの内容を補足したものになります。

ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-

※Blender Debut Festival と連動した特別チュートリアルです。2022年1...

Premium会員の皆様はBlender Debut Festivalのキービジュアルのファイルデータを取得可能です。ご自身の学習に限り使用可能なものになりますので、二次配布などは行わないでください。

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はじめに どうもこんにちは!星子旋風脚です。アニメーション、モーショングラフィックス制作の仕事をする中で、Blenderの力をたくさん借りてきました。今はその恩返しとして普及・促進活動に勤しんで...

登壇者プロフィール

  • モーションデザイナー/アニメーション監督/脚本家

    星子 旋風脚 / Senpookyaku Hoshiko

    米国メリーランド州生まれ。Merry Men Inc.代表。欧米のモーションデザインやカートゥーン文化に影響を受けつつ、キャラクターを軸にしたポップでユーモラスなストーリーテリングを得意とする。代表作に『SNSポリス』『Dr.プッツンコのたのしいCGラボ』。

    星子 旋風脚 / Senpookyaku Hoshiko
  • イラストレーター

    サタケシュンスケ/satakeshunsuke

    広告制作会社勤務のグラフィックデザイナーを経て、2007年にフリーランスのイラストレーターとして独立。2021年に法人化。本業の傍ら、京都芸術大学の講師なども務める。主な仕事は広告、書籍等で使用するイラストレーションおよびキャラクターの制作、モチーフは人物や動物が中心。受賞歴に2014年度・2017年度のグッドデザイン賞など。著書にサタケシュンスケ作品集 PRESENT(玄光社 / 2020)その他国内外で絵本や技法書を多数出版。

    サタケシュンスケ/satakeshunsuke

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