キャラクターアニメーションをつくろう!DAY2 アニメーション入門編 - Blender Debut Festival!-
「Blender Debut Festival」 第二弾のこのウェビナーは、キャラクターを自由に動かすために必要な 「リギング」 を理解することを中心に、アニメーションの入門編を学びます!
リギングとは、モデリングした物体を動かす仕組み=リグを作成すること。時間をかけて3Dにした皆さんのキャラクターに、命を吹き込んでいきましょう!
本ウェビナーの講師には第一弾に引き続き、Blenderで3DCGアニメーションを手がける星子旋風脚さん。聞き手にはイラストレーターで最近はBlenderでも作品づくりをされているサタケシュンスケさんにご登場いただきます。
■主な内容
- 補間モードとグラフエディター
- キーフレーム入門
- リギング演習:簡単なアーマチュアの作成、人型のアーマチュアの作成
本ウェビナーの一部の内容は、無料記事でもご覧いただけます。
【ウェビナーまとめ記事】キャラクターアニメーションをつくろう!DAY2 アニメーション入門編 - キーフレームアニメーションとリギング-
本記事の元となるウェビナーは、動画アーカイブがございます(Premiumメンバー限定) https://vook.vc/events/vookevent211211/archive 3DCGの技...
Premium会員の皆様はBlender Debut Festivalのキービジュアルのファイルデータを取得可能です。ご自身の学習に限り使用可能なものになりますので、二次配布などは行わないでください。
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キャラクターアニメーションをつくろう!DAY1 モデリング編 - Blender Debut Festival!-
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Blender Debut! ステップ1:Blenderをはじめよう
はじめに どうもこんにちは!星子旋風脚です。アニメーション、モーショングラフィックス制作の仕事をする中で、Blenderの力をたくさん借りてきました。今はその恩返しとして普及・促進活動に勤しんで...
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