- 12月17日(火) 19:00 - 20:30
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ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-
※Blender Debut Festival と連動した特別チュートリアルです。2022年1月7日の作品受付終了までの間は、どなたでも無料でご覧いただくことが可能です。
※キャンペーン期間は2022年1月7日で終了致しました。本チュートリアルはVook Premiumメンバー限定コンテンツとなります。
vook.vc/p/blender
モデリングの基本的な機能を紹介しながら、アニメーションをつけていくことを前提としたキャラクターのモデリングと着色までを解説!
Blenderにはさまざまなモデリングの手法・考え方がありますが、今回はその中で「サブディビジョン・サーフィス・モデリング」という、キャラクターモデリングにおすすめの手法についてご紹介。シンプルで自由度が高く、メリハリがつくりやすいのがポイントです。
世の中のさまざまなカタチは、球・円柱・立方体、またはその組み合わせで作ることができます!編集モードで重要な7つの<技>を学び、あなたの作りたいものをBlenderで作ってみましょう。
【チュートリアルの構成】
背景や小物でモデリングの基本を学び、ウサギのキャラクターにそれらを応用する過程を解説します。ぜひ、ご自身のキャラクターに応用しながら実践してみましょう!
Chapter
01. モデリングを始める前に
02. モデリングの基礎を抑えよう
03. モデリング練習:編集モードで小物を作る!①
04. モデリング練習:編集モードで小物を作る!②
05. ウサギのベースを作る!
06. ウサギのパーツを作る!
07. トポロジーを整えよう
08. マテリアル・テクスチャを作ろう
09. まとめ
モデリングのあと、キャラクターアニメーションをつくる工程については、下記ウェビナーのまとめ記事をぜひ参考にしてみてください
【ウェビナーまとめ記事】キャラクターアニメーションをつくろう!DAY2 アニメーション入門編 - キーフレームアニメーションとリギング- vook.vc/n/4003
【ウェビナーまとめ記事】キャラクターアニメーションをつくろう!DAY3 アニメーション完成編 - アニメーション12原則とアニメーション実践 - vook.vc/n/4004
モデリング解説:星子旋風脚
キャラクターデザイン:サタケシュンスケ
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