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パーティクルプレイグラウンド

Particle Playground

基本情報

エフェクト名 : パーティクルプレイグラウンド
英語名 : Particle Playground
カテゴリ : シミュレーション

エフェクトの特徴

  • ランダムに粒子(図形含む)を発生させ、拡散させます >Tips [***キャノン][グリッド][レイヤーエクスプローダー***]といったパーティクルのエフェクトを作成できます

オススメのプロパティ

キャノン

パーティクルが形から発生します

筒半径
パーティクルの発生地点の半径を定めます

パーティクル/秒
パーティクルの発生数を定めます
数値が大きいほど、パーティクルの量が増えます

ランダム拡散方向
パーティクルがランダムに飛ぶ場合の角度を定めます
数値を360に設定すると、360度方向にパーティクルがランダムに飛んでいくようになります(※数値=角度)

速度
パーティクルが放出される際の速さを定めます

グリッド

パーティクルがグリッド状に放出されます


グリッド間の横幅を調整できます

高さ
グリッド間の縦幅を調整できます

パーティクル交差
グリッドの横の個数を定めます

パーティクル降下
グリッドの縦の個数を定めます

レイヤーエクスプローダー

指定したレイヤーの形からパーティクルが出るようになります

分散速度
パーティクルの拡散する速度を定めます

パーティクルエクスプローダー

上記3つのパーティクルをさらに分解し、パーティクルにするかどうか定めます

## 反響
パーティクル
パーティクルエクスプローダーを適用するエフェクトを定めます
 
選択マップ
パーティクルエクスプローダーを適用する範囲を設定できます
選択したレイヤーの白い部分のみに、パーティクルエクスプローダーが適用されます

 
文字
オプションで設定したテキストのうち、どのテキストにパーティクルエクスプローダーを適用するかを定めます
 
より古い/新しい
パーティクルが発生してから何秒後に、パーティクルエクスプローダーの効果を適用するかを定めます

エイジフェザー
[より古い/新しい]で指定した秒数に対して、どれくらい正確に秒数を守るかを定めます
例えば [より古い/新しい]を0.5、エイジフェザーを0.5で設定した場合、パーティクルエクスプローダーは0~1秒の間で徐々にに発生するようになります

レイヤーマップ

指定したレイヤーをパーティクルとして指定することができます
パーティクルのサイズは、元のレイヤーのサイズで調整できます

重力


パーティクルの落ちていく力の大きさを定めます

ランダム拡散
数値が大きいほど、重力の値がランダムになります

反発

パーティクル同士の力のかかり方を定めます


パーティクル同士の力のかかり方を定めます
プラスだと反発しあい、マイナスだとくっついていきます
 
力半径
パーティクル同士の力の及ぶ範囲を定めます
数値が大きいほど、より遠くのパーティクルに力が及びます

マスクを指定することで、パーティクルが反射する壁を設定できます

一時プロパティマッパー/持続プロパティマッパ―

レイヤーを指定して、その白黒具合でパーティクルの描写を調整できます

使い方例

効果

パーティクルを発生させます

手順

  1. コンポジション平面レイヤーを入れる
  2. 平面レイヤーに[エフェクト]>[シミュレーション]>[パーティクルプレイグラウンド]を適用する
  3. [キャノン]>[パーティクル/秒]を0にする
  4. [グリッド]を任意の数値に調整する

解説してほしい用語をリクエスト

Vook 新・映像制作 用語辞典は、
みなさんと一緒に育てていくページです。
学習中や仕事中に持つ疑問を、
ぜひ教えてください。