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Particle Playground
エフェクト名 : パーティクルプレイグラウンド
英語名 : Particle Playground
カテゴリ : シミュレーション
パーティクルが円形から発生します
円筒半径
パーティクルの発生地点の半径を定めます
パーティクル/秒
パーティクルの発生数を定めます
数値が大きいほど、パーティクルの量が増えます
ランダム拡散方向
パーティクルがランダムに飛ぶ場合の角度を定めます
数値を360に設定すると、360度方向にパーティクルがランダムに飛んでいくようになります(※数値=角度)
速度
パーティクルが放出される際の速さを定めます
パーティクルがグリッド状に放出されます
幅
グリッド間の横幅を調整できます
高さ
グリッド間の縦幅を調整できます
パーティクル交差
グリッドの横の個数を定めます
パーティクル降下
グリッドの縦の個数を定めます
指定したレイヤーの形からパーティクルが出るようになります
分散速度
パーティクルの拡散する速度を定めます
上記3つのパーティクルをさらに分解し、パーティクルにするかどうか定めます
## 反響
パーティクル
パーティクルエクスプローダーを適用するエフェクトを定めます
選択マップ
パーティクルエクスプローダーを適用する範囲を設定できます
選択したレイヤーの白い部分のみに、パーティクルエクスプローダーが適用されます
文字
オプションで設定したテキストのうち、どのテキストにパーティクルエクスプローダーを適用するかを定めます
より古い/新しい
パーティクルが発生してから何秒後に、パーティクルエクスプローダーの効果を適用するかを定めます
エイジフェザー
[より古い/新しい]で指定した秒数に対して、どれくらい正確に秒数を守るかを定めます
例えば [より古い/新しい]を0.5、エイジフェザーを0.5で設定した場合、パーティクルエクスプローダーは0~1秒の間で徐々にに発生するようになります
指定したレイヤーをパーティクルとして指定することができます
パーティクルのサイズは、元のレイヤーのサイズで調整できます
力
パーティクルの落ちていく力の大きさを定めます
ランダム拡散力
数値が大きいほど、重力の値がランダムになります
パーティクル同士の力のかかり方を定めます
力
パーティクル同士の力のかかり方を定めます
プラスだと反発しあい、マイナスだとくっついていきます
力半径
パーティクル同士の力の及ぶ範囲を定めます
数値が大きいほど、より遠くのパーティクルに力が及びます
マスクを指定することで、パーティクルが反射する壁を設定できます
レイヤーを指定して、その白黒具合でパーティクルの描写を調整できます
パーティクルを発生させます
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