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CC Particle World
エフェクト名 : CC Particle World
英語名 : CC Particle World
カテゴリ : シミュレーション
Tips
CC Particle Systems 2とは違い、CC Particle Worldは3D状にパーティクルを発生させることができます
パーティクルを操作する画面のガイドについて設定できます
パーティクルの生成数を定めます
パーティクルの寿命を設定します
Position X/Y/Z
パーティクルの発生位置を定めます
Radius X/Y/Z
パーティクルの発生範囲を定めます
Animation
パーティクルの拡散する方法を定めます
Velocity
パーティクルの初速を定めます
Gravity
重力の強さを定めます
Resistance
重力とは反対の向き、抵抗の力を定めます
Floor Position
床の位置を定めます
Particle Visibility
パーティクルを表示させる箇所を指定できます
Render Animation
床に対してのパーティクルの位置を定めます
Floor Action
床に着いてからのパーティクルのアニメーションを定めます
Tips
Floor ActionでBounceを選んだ場合のみ、パラメーターを操作できます
パーティクルの出る方向を定めます
重力の方向を定めます
Particle Type
パーティクルの形を定めます
Birth Size
パーティクルが発生したときのサイズを定めます
Death Size
パーティクルが消えるときのサイズを定めます
Size Variation
パーティクルのサイズのバリエーションを定めます
0に近ければ近いほど、均一の大きさになります
Opacity Map
パーティクルが発生してから消えるまでの、透明度の変化を設定します
Max Opacity
パーティクルの透明度を定めます
Transfer Mode
パーティクル同士が重なった際に、どのように表示するか定めます
パーティクルの画像を指定できます
Particle Typeで「Textured」の名前が付いたタイプを選んだ際に、この項目でパーティクルを指定することができます
Texture Layer
パーティクルに指定するレイヤーを選択します
Scatter
テクスチャをどのように表示するか定めます
Texture Time
パーティクルの発生時に指定したレイヤーの、どの時間を反映するかを指定することができます
パーティクル発生から終わりまでの透明度を調整できます
パーティクルの色の定め方を決めます
パーティクルの陰影を定めます
パーティクル同士が重なった際に、どのように表示するか定めます
Effect Camera
パーティクルに対するカメラを設定します
Depth Cue
深度によってパーティクルの表示を変えることができる設定です
チェックを入れると、CC Particle Worldを適用したレイヤーの描写も表示されます
パーティクルを発生させます
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