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    岸田保

    3DCGアーティスト。プロダクトデザインをしていたので、ハードサーフェースものが得意です。ZBrushCentralのTop Rowを10回。ZBrush2021βテスト参加。

      • 記事

      元プロダクトデザイナーが解説。Blenderでリアルな造形を作るには?〜タブレット編〜【第3回】レイアウトからレンダリングまで

      • 2023.02.14
      • 5
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      元プロダクトデザイナーが解説。Blenderでリアルな造形を作るには?〜タブレット編〜【第2回】質感設定

      • 2022.11.29
      • 7
      • 1
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      元プロダクトデザイナーが解説。Blenderでリアルな造形を作るには?〜タブレット編〜【第1回】モデリング

      • 2022.11.02
      • 15
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