
米国メリーランド州生まれ。Merry Men Inc.代表。欧米のモーションデザインやカートゥーン文化に影響を受けつつ、キャラクターを軸にしたポップでユーモラスなストーリーテリングを得意とする。代表作に『SNSポリス』『Dr.プッツンコのたのしいCGラボ』。
広告制作会社勤務のグラフィックデザイナーを経て、2007年にフリーランスのイラストレーターとして独立。2021年に法人化。本業の傍ら、京都芸術大学の講師なども務める。主な仕事は広告、書籍等で使用するイラストレーションおよびキャラクターの制作、モチーフは人物や動物が中心。受賞歴に2014年度・2017年度のグッドデザイン賞など。著書にサタケシュンスケ作品集 PRESENT(玄光社 / 2020)その他国内外で絵本や技法書を多数出版。
「Blender Debut Festival」 第二弾のこのウェビナーは、キャラクターを自由に動かすために必要な 「リギング」 を理解することを中心に、アニメーションの入門編を学びます!
リギングとは、モデリングした物体を動かす仕組み=リグを作成すること。時間をかけて3Dにした皆さんのキャラクターに、命を吹き込んでいきましょう!
本ウェビナーの講師には第一弾に引き続き、Blenderで3DCGアニメーションを手がける星子旋風脚さん。聞き手にはイラストレーターで最近はBlenderでも作品づくりをされているサタケシュンスケさんにご登場いただきます。
本ウェビナーの一部の内容は、無料記事でもご覧いただけます。
【ウェビナーまとめ記事】キャラクターアニメーションをつくろう!DAY2 アニメーション入門編 - キーフレームアニメーションとリギング-
本記事の元となるウェビナーは、動画アーカイブがございます(Premiumメンバー限定) https://vook.vc/events/vookevent211211/archive 3DCGの技...
Premium会員の皆様はBlender Debut Festivalのキービジュアルのファイルデータを取得可能です。ご自身の学習に限り使用可能なものになりますので、二次配布などは行わないでください。
▼モデリングの基礎は、こちらのチュートリアルとウェビナーDAY1をチェック!
<チュートリアル>
※Blender Debut Festival と連動した特別チュートリアルです。2022年1...
<ウェビナーDAY1>
質疑応答 事前にいただいた質問にお答えしますので、イベント申し込みフォームの備考欄に質問をご...
▼ウェビナーDAY3では、アニメーションの完成を目指します!
▼Blenderのデビューステップをシリーズ記事で解説中!ぜひ合わせてお読みください
はじめに どうもこんにちは!星子旋風脚です。アニメーション、モーショングラフィックス制作の仕事をする中で、Blenderの力をたくさん借りてきました。今はその恩返しとして普及・促進活動に勤しんで...