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Blending modes
描画モードは上のレイヤー(基本色)の下のレイヤー(合成色)に対する合成の仕方を決定できる機能です。明るい部分だけ表示するなどレイヤー同士を掛け合わせて様々な表現を再現することが可能です。
描写モードはタイムラインパネルから変更できます。
Tips
表示がない場合はタイムラインパネル左下の転送制御のスイッチ/モードボタンを押すと表示されます。
描画モードは合成して明るく、暗く、差分など様々な合成を選択する事が可能です。合成カテゴリは線で区切られています。
合成すると暗くなるモード
比較(暗)
上下のレイヤーを比較してより暗い色を透過して表示します。乗算
色を掛け合わせて暗い色になります。白は透過します。焼き込みカラー
下のレイヤーを暗くして上のレイヤーに反映されます。白は透過します。焼き込みリニア
焼き込みカラーよりも全体的に暗くなります。白は透過します。カラー比較(暗)
色の成分のRGBの数値が小さいほうが適用されます。合成すると明るくなるモード
加算
色の成分のRGBの数値を合計して明るくなります。比較(明)
上下のレイヤーを比較してより明るい色を透過して表示します。スクリーン
色を掛け合わせて明るい色になります。黒は透過します。覆い焼きカラー
下のレイヤーを明るくして上のレイヤーに反映されます。黒は透過します。覆い焼きリニア
覆い焼きカラーよりも全体的に明るくなります。黒は透過します。カラー比較(明)
RGBの数値が大きいほうが適用されます。コントラストを強くするモード
オーバーレイ
明るいところはスクリーン、暗いところは乗算が反映されます(明るいところはより明るく、暗いところはより暗くなる)。ソフトライト
下のレイヤーが明るいところは明るく、暗いところは暗く表示します。オーバーレイよりもソフトな表現になるイメージです。ハードライト
ソフトライトよりも色がはっきりと出ます。リニアライト
上下のレイヤーの明るいところは明るく、暗いところは暗く表示されます。ビビットライト
上下のレイヤーの明るいところには焼き込みカラー、暗いところには覆い焼きカラーが適用されたような表現です。リニアライトよりも明るいイメージとなります。ピンライト
上のレイヤーの暗いところでは比較(暗)が明るいところでは比較(明)が適用されたような表現です。ハードミックス
色を赤、緑、青、白、黒の原色にするため、極端な表現になります。上下のレイヤーを比較して合成するモード
差
上下のレイヤーの明るさの高い数値から低い数値を引いた色が表示されます。除外
差よりもコントラストが低い表現となります。減算
下のレイヤーのRGB値から上のレイヤーのRGB値を引いた色が表示されます。除算
下のレイヤーのRGB値から上のレイヤーのRGB値を割った色が表示されます。色相・彩度・輝度などの明度以外のものを合成するモード
色相
下のレイヤーの輝度と彩度を保ったまま上のレイヤーの色相が反映されます。彩度
下のレイヤーの輝度と色相を保ったまま上のレイヤーの彩度が反映されます。カラー
下のレイヤーの輝度を保ったまま、上のレイヤーの色相と彩度が反映されます。輝度
下のレイヤーの色相と彩度を保ったまま、上のレイヤーの輝度が反映されます。レイヤーを切り抜く合成をするモード
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