Blender#059-#063
5名選
オープンソースの統合型3DCGソフトウェアの一つ、Blender。3Dモデリング、アニメーション、モーショングラフィックス、デジタル合成など、とにかくこれひとつで多くのことが出来るのが魅力です。3DCGを始めてみたいクリエイターにとって、今最も親しみやすく注目を集めているソフト。その面白さや、楽しく始める秘訣を知りたい方におすすめの記事を集めました!
  • # 059

    Blenderはいったい何がそんなに革新的なのか?

    オープンソース、無料、多機能…いろいろなポイントがありますが、それを踏まえて「ではビデオグラファーが利用するメリットはあるのか?」という視点で書かれているのがこちらの記事。

    CGクリエイターだけではなく、さまざまなクリエイターに可能性をもたらすBlenderの魅力について、この機会に触れてみませんか?

  • # 060

    初めてBlenderに触れるところからCG制作の基本的な全体像が見えるところまで、体系的にステップを踏んでいくBlender Debutシリーズの第1弾。

    ソフトのDLや操作の方法がまとまっていて、初めのうちは制作の傍らで常に開いておきたいくらいの入門ガイドのような記事!

    画像やGIF付でイメージもわきやすく、Blenderを始めてみたいという方にとってマストチェックの良記事。

  • # 061

    3Dソフトでありながら、セルルックアニメーションのような表現にも活用できるBlender。

    とはいえ3Dソフトを使いつつ3D感を消すことは簡単ではありません。

    「3Dの気配を消す」ためにはどうすればいいのか?簡単な制作フローとポイントの解説があるので、気になっている方は是非こちらの記事を参考に取り入れてみてください!

  • # 062

    Blenderの機能の一つ「グリースペンシル」を知っていますか?

    空間の任意の場所に絵が描ける機能で、直感的な表現ができるのが人気です。

    そんなグリースペンシルを使い、「空間に絵を描きたい!」という想いのもと、実験を重ねたりょーちもさんがみつけた表現の可能性とは?

    グリースペンシルを使ってみたい方におすすめです。

  • # 063

    昨今様々なクリエイターに活用されているBlenderですが、イラストレーターの皆さんもその例に漏れず。

    実はAdobe Illustratorを使用していると、その使い方や考え方を応用できる部分が多いそうです。

    パスとポリゴン、オブジェクトの概念など、BlenderとAdobe Illustratorとの共通点を知ることで、Blenderがすこし身近に感じられるかもしれません!

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